Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's paard landt op H7 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en het koning van Spin rukt op van D7 naar C8.
onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G1.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D1.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6, en onze held zet het paard van G1 naar F3. Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.
Het koning van Spin rukt op van C8 naar B8, terwijl onze held zet het paard van H7 naar F8. Spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend.
Van F8 naar H7 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Het paard van onze held neemt F8 in, H7 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van B8 naar C7, en onze held zet het dame van H8 naar A1. Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. Van C5 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Van A3 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar E4.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8, en onze held zet het koning van D1 naar C2. Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8. Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7, en met vaste hand brengt onze held het dame naar E8.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar B7, terwijl onze held zet het pion van E5 naar E6. Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. Het koning van onze held neemt A4 in, B3 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar A8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.