Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's loper landt op B2 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar G6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Het toren van Vleermuis valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G2 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.

Het toren van Vleermuis valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar B2.

Het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar F7. onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het paard van onze held neemt F5 in, G3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van F7 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke paard door op H8 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C8. onze held zet het pion van H3 naar H4; dan vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.

onze held zet schaak met het loper op E5.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4