Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C7.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar B6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F8, en onze held zet het pion van E2 naar E4. Rat zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Het loper van onze held neemt E5 in, C7 blijft achter; dan rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van G5 naar G4, terwijl onze held zet het paard van G1 naar E2. Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4; dan vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Het toren van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter, en kort daarna rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8, en onze held zet het loper van E5 naar F6. Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Van E5 naar G4 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C4.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8, terwijl onze held zet het pion van E4 naar E5. Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5; dan vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter, en kort daarna rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar C7.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.