Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op E7 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar F6.

onze held zet het koning van E1 naar F2, en rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G4 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van F5 naar G5. onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C8; dan het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

Van F6 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Van D6 naar E7 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Van C5 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held zet het koning van G3 naar F4, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8.

Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1