Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D8.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Spin rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4. Spin slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Schaak van Spin: het paard plant zich op E3.
onze held zet het koning van F1 naar E2. De pion van Spin kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Het dame van Spin bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op D2.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het dame van Spin rukt op van E1 naar F2.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin slaat de paard op E5 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Het dame van Spin bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Schaak van Spin: het dame plant zich op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Spin zet schaak met het dame op D2.
onze held zet het koning van G5 naar H5, terwijl spin zet het dame op D8, elk veld in het oog houdend. Van C7 naar D8 verslindt het loper van onze held de dame van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het loper van onze held neemt B6 in, D8 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar D4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het pion van Spin rukt op van E7 naar E5.
Van D4 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op A1.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten.
Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het koning van H5 naar H6, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar C8. onze held zet het pion van H4 naar H5, en spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, en kort daarna het koning van onze held neemt G7 in, H7 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van A7 naar B7. onze held zet het koning van G7 naar H6, terwijl spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.