Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E5 naar F6 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en het paard van Spin rukt op van E4 naar C3.

onze held zet het koning van E1 naar D2. Schaak van Spin: het paard plant zich op E4.

Van D2 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten.

Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar F8. onze held zet het koning van C2 naar D3, en spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter.

Spin zet schaak met het pion op A5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6, en het paard van Spin rukt op van C5 naar E6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.

Spin zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E6 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, terwijl het paard van Spin rukt op van G5 naar E4. onze held zet het pion van G3 naar G4, en spin zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F3, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5. Schaak van Spin: het paard plant zich op C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het paard van Spin rukt op van F3 naar E1. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Spin zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G2; dan het loper van onze held neemt G3 in, H4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Schaak van Spin: het paard plant zich op E3.

onze held zet het koning van F5 naar E5, en spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. Van F4 naar E3 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7.

Van C5 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van G6 naar H6. onze held zet het loper van E7 naar F6. Spin rukt op naar F6 en claimt onze loper.

Van E5 naar F6 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar H6. onze held levert het laatste mat vanaf G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3