Strijdkroniek

Alberto C. zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende toren op A4.

Vleermuis valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de toren omver op A4.

Alberto C. hult een stuk in Sluipmodus; Vleermuis passeert het veld zonder het te zien.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

More from floor 4