Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5; dan het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D2.
Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Van D2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vleermuis zet schaak met het pion op D4.
Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis slaat de pion op D4 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6.
onze held zet het paard van F3 naar H4, terwijl vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar C7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.
Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7. Van D6 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8; dan het koning van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van H4 naar G6, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6.
onze held zet het pion van D3 naar D4. Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4, en kort daarna het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G4. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van G4 naar H3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.
Vleermuis zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H1; dan het dame van onze held neemt B2 in, F2 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.