Strijdkroniek

Nicolas C. zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Nicolas C.'s toren landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! Nicolas C. slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van Nicolas C. slaat de toren omver op A4.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Van A4 naar E4 verslindt het toren van Nicolas C. de pion van Vleermuis.

Nicolas C. hult een stuk in Sluipmodus; Vleermuis passeert het veld zonder het te zien.

Vleermuis zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het pion op C3, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A2.

Van C1 naar H6 verslindt het loper van Nicolas C. de pion van Vleermuis.

Ontwijken. Het pion van Nicolas C. ontwijkt de dood door naar B3 te gaan.

Vleermuis zet het paard van A2 naar C3 en slaat de pion van Nicolas C. omver.

Een zuivere slag: het paard van Nicolas C. slaat de paard omver op C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.

Vleermuis valt voor Nicolas C.'s mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
21
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (21 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

More from floor 4