Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn paard naar G5 en pakt onze loper.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Spin zet schaak met het pion op C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar G5.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op G5.
onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het paard van Spin rukt op van H3 naar F2.
onze held zet het koning van C4 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het paard van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar C6; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6.
Het paard van Spin bereikt D7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A6.
Schaak van Spin: het paard plant zich op B8.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A6, en het koning van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van A6 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C5. Schaak van Spin: het paard plant zich op A6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het paard van Spin rukt op van A6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D5 naar C4. onze held zet het koning van E2 naar F3; dan spin zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4, en het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C4 naar C3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.