Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op C1 en verslaat Spin's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar C5. Van A4 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Schaak van Spin: het paard plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1, en het koning van Spin rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van F3 naar G3, terwijl spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G4.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het koning van Spin rukt op van F5 naar G4. Vanaf G1 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Het paard van Spin bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G5 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3.

Spin zet schaak met het pion op E4.

Van F3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op C1.

Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8; dan het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D8 naar C6 te zetten. Van G1 naar G5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B4. Vanaf G4 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H4 naar H3. onze held zet het koning van F5 naar F4. Het pion van Spin bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin rukt op naar G4 en claimt onze toren.

Het koning van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A2. Van C5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3