Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op D6.
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar F8.
onze held zet het pion van H2 naar H4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F5.
onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van F5 naar F4. onze held zet het pion van A2 naar A3; dan rat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E7.
onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna rat zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar A8. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Schaak van Rat: het paard plant zich op F4.
onze held zet het koning van E2 naar F3; dan rat zet het paard op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en het dame van onze held neemt A8 in, A5 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op G5.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar H3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7; dan het koning van Rat rukt op van D6 naar D7.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Schaak van Rat: het paard plant zich op F2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Het paard van Rat rukt op van E4 naar D6. onze held slaat de paard op D6 en zet Rat schaak.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op D6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar F5. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D3 naar C2. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C1. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B7 naar C6.
Rat antwoordt door het koning van C1 naar B2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A1. Mat. Het dame van onze held op A3 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.