Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar A3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Het paard van Spin bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D2 naar E1, en spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D5 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het paard van E5 naar C4, terwijl spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Spin zet het paard van C3 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.

Spin antwoordt door het paard van B1 naar A3 te zetten. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. Van C5 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Van E7 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en het koning van Spin rukt op van D7 naar E6. onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van C5 naar B6. onze held zet het dame van G8 naar C8, en spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op C3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, en kort daarna het dame van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten.

onze held levert het laatste mat vanaf B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3