Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Spin zet zijn pion naar D2 en pakt onze loper.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard van E4 naar D2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D2.
Spin slaat de loper op D2 en zet onze held schaak.
Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6. onze held zet schaak met het paard op E7.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.
Van E7 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van B2 naar B3, terwijl spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend.
Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Spin rukt op van A8 naar B7.
onze held zet het paard van C6 naar D4, en spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4, en kort daarna het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5, en het koning van Spin rukt op van A7 naar B8.
onze held zet het koning van C5 naar C6, terwijl spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8; dan het koning van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten.
Vanaf B6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.