Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar F2.
Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het paard van G1 naar H3. Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6. onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en het paard van onze held neemt F4 in, H3 blijft achter. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8; dan het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.
Vanaf B6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. Vanaf D5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B4 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar B6. onze held zet het loper van F8 naar E7; dan spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H7; dan het pion van Spin rukt op van A3 naar A2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D6. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
onze held zet schaak met het dame op F8.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar D7. onze held zet het loper van D6 naar B8; dan spin zet het loper op D2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Spin het loper naar E1. onze held zet schaak met het dame op E7.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het loper naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A7; dan het loper van Spin rukt op van B4 naar D6. onze held zet het dame van E7 naar D8, en kort daarna spin zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, terwijl het koning van onze held neemt F7 in, G6 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Spin antwoordt door het paard van A1 naar B3 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E7. Het paard van Spin rukt op van B3 naar C1.
onze held levert het laatste mat vanaf D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.