Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op E4 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D2.
Het pion van Spin rukt op van E7 naar E5. Van C7 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het paard van Spin rukt op van G8 naar F6. onze held zet het pion van H3 naar H4, terwijl spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5.
Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Spin rukt op van F8 naar E8.
onze held zet het pion van C4 naar C5, en spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, E5 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Van D3 naar E4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van B7 naar B6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het dame van A1 naar H1 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.