Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E3 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Het pion van Spin rukt op van E3 naar E2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E3 naar E4.
Spin zet schaak met het paard op F6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het paard van Spin bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.
Spin antwoordt door het paard van G4 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar G8, en kort daarna onze held zet het pion van C4 naar C5. Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6. Het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van H7 naar H8; dan onze held zet het koning van D5 naar C5. Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H8 naar G8.
Mat. Het dame van onze held op A8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.