Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op F6 en verslaat Spin's paard!
onze held valt voor Spin's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E4.
Spin zet schaak met het paard op F2.
Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E5 naar F4, terwijl spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.
Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F6.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin zet schaak met het dame op F1.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G7. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Schaak van Spin: het dame plant zich op G2.
onze held zet het koning van G7 naar F8, terwijl spin zet het dame op A4, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het dame van Spin bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E8 in, F8 blijft achter. Mat. Spin sluit het net en onze held valt op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.