Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's pion slaat onze held's dame op D4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.

Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van C2 naar C3; dan rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.

Schaak van Rat: het paard plant zich op A6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van B4 naar C3, en kort daarna rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E4 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van H2 naar H4.

Schaak van Rat: het pion plant zich op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Het pion van Rat bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F2.

De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Op F1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar C6.

Schaak van Rat: het toren plant zich op F6.

Het koning van onze held neemt B5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van F6 naar F1 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het toren van Rat rukt op van F1 naar B1. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de dame van onze held op D4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D2, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het toren van B1 naar B8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Rat rukt op van D2 naar E2.

onze held zet het koning van D4 naar D5, en kort daarna rat zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Rat zet schaak met het toren op F5.

Het koning van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Het koning van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E3 naar F2.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Schaak van Rat: het toren plant zich op D5.

Het koning van onze held neemt E8 in, D7 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van D5 naar C5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.

Schaak van Rat: het toren plant zich op E5.

onze held zet het dame van F7 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Een wrede klap: het toren van Rat slaat de pion van onze held op A5.

Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van A5 naar G5 te zetten. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het toren van Rat rukt op van G5 naar G7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Een wrede klap: het toren van Rat slaat de dame van onze held op C7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B7, en het koning van onze held neemt F8 in, E8 blijft achter.

Het toren van Rat bereikt B8 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F8 naar G7. Het toren van Rat valt op H8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G7 naar H8.

Het koning van Rat rukt op van C2 naar D2. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E2, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E2 naar E3 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4. onze held zet schaak met het dame op G4.

Het koning van Rat rukt op van D4 naar C3. onze held zet het dame van G4 naar G5; dan rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4, en het koning van onze held neemt G7 in, H8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E4 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7; dan het koning van Rat rukt op van F5 naar G4.

onze held zet het dame van E7 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G3 naar F2.

onze held zet het koning van F5 naar F4; dan rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, en het dame van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D3 naar G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
139
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
15 / 31
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1