Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's koning landt op C3 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E8, terwijl het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van E8 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C4 naar B6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.
Rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Het paard van Rat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C4 in, B5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het pion van Rat rukt op van G5 naar G4.
onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het pion van A2 naar A4; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het dame van onze held neemt F6 in, C6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.