Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's koning landt op B3 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Rat rukt op naar H3 en claimt onze pion.
Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van D2 naar D4.
Rat zet schaak met het paard op C3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Rat zet het paard van C3 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Rat zet schaak met het paard op C1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het paard van Rat bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D2 naar C3, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.
Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D8, en het koning van Rat rukt op van B7 naar A6.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.