Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Het pion van Rat valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4, terwijl het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G3.

Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op H5 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het koning van Rat valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van H5 naar H6; dan rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Het koning van Rat valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F2 naar E2. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F1.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F1 naar F2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F1 naar F2. onze held zet het pion van C6 naar C7; dan rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2. onze held zet schaak met het dame op E2.

Rat antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten. Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. onze held levert het laatste mat vanaf H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1