Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op A6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het paard van Rat rukt op van F6 naar E8.
onze held zet het koning van D2 naar E3, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter. Het paard van Rat bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.
Rat zet schaak met het paard op F7.
onze held zet het koning van E5 naar E4. Het paard van Rat bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van D2 naar D3. Rat zet het paard van F5 naar G3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.
Het pion van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Van D4 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B5. Rat zet schaak met het pion op C6.
Van B5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van H5 naar H4. onze held zet het koning van C6 naar C5. Schaak van Rat: het paard plant zich op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G3; dan het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter.
Het paard van Rat bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2. Schaak van Rat: het pion plant zich op G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Rat zet schaak met het paard op D4.
onze held zet het koning van F3 naar G4, en rat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt G2 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het pion van Rat rukt op van G3 naar G2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G2.
Rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H4.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. Vanaf E5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F5 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar F7. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning van F7 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Rat rukt op naar A3 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat zet het koning van E6 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en het koning van Rat rukt op van E5 naar E6.
onze held zet het koning van G6 naar G5, terwijl rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6; dan het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het koning van E5 naar D6, en rat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt C8 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C2 naar B2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en het koning van Rat rukt op van A1 naar B1.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B1.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Rat antwoordt door het koning van B1 naar A1 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D1.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van A2 naar A3.
onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A5 naar B4 te zetten.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. onze held zet schaak met het dame op A6.
Rat zet het koning van B5 naar A6 en slaat de dame van onze held omver.
Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A4.
onze held zet schaak met het dame op D4.
Rat antwoordt door het koning van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, terwijl het koning van Rat rukt op van B3 naar A3. onze held zet schaak met het dame op D3.
Rat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A1, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, B5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A1 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar C4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.