Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Spin's pion slaat onze held's dame op D6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Van A4 naar A6 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar F7. onze held zet het dame van A6 naar C6, terwijl spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar D6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin zet het pion van E7 naar D6 en slaat de dame van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar H3. Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. Van H3 naar G3 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.

De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Van G3 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar C6.

onze held zet het pion van G3 naar G4. Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar E5, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Spin rukt op van C8 naar D7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6. onze held zet schaak met het dame op E6.

Spin antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten. Vanaf B5 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5, terwijl het koning van Spin rukt op van C7 naar C8.

onze held zet het toren van B5 naar B7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3