Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F5.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar G3 te zetten. Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar E4. Van A6 naar G6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C1.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5, en kort daarna het toren van onze held neemt E6 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F5 naar D4 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.

Schaak van Spin: het paard plant zich op C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held zet het toren van E5 naar C5, terwijl spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.

Van C5 naar F5 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. Van C5 naar C2 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C7, terwijl het koning van Spin rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het loper van C1 naar H6, en spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, en kort daarna het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van H8 naar G8. onze held zet het koning van E4 naar E5, terwijl spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van G7 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, terwijl het koning van Spin rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van H2 naar H4, en spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, en kort daarna het loper van onze held neemt F8 in, H6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en het koning van Spin rukt op van H8 naar G8. Vanaf H7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3