Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's toren landt op G8 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van E4 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G3, terwijl het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.

Van G3 naar G8 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.

Spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en kort daarna het toren van onze held neemt G6 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Het koning van Spin rukt op van A8 naar B8. onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van C6 naar B7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar E3, en het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. onze held zet het paard van F3 naar E5.

Spin rukt op naar E7 en claimt onze pion.

Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F7 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, terwijl het koning van Spin rukt op van F8 naar G7.

onze held zet het pion van C5 naar C6, en spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van H5 naar H4. onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6; dan het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar H5. onze held zet het toren van E3 naar A3, en spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en kort daarna het paard van onze held neemt C6 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het koning van Spin rukt op van H5 naar H6. onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3