Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van G8 naar E8 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Spin zet het paard van D5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E2. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Het paard van Spin rukt op van E2 naar D4. onze held zet het pion van G6 naar G7, en spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8, en het paard van Spin rukt op van D6 naar E8.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Door de paard op E8 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6; dan het dame van onze held neemt C8 in, E8 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op B8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3