Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E5 naar D4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held zet het loper van E3 naar D4, terwijl spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Van E5 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Van C3 naar A1 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, terwijl het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het pion van E2 naar E3, en spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Spin slaat de paard op E5 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Spin zet schaak met het paard op D6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.
Spin zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het loper van onze held neemt D4 in, A1 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Spin rukt op van E8 naar F8. onze held zet het koning van G5 naar F5, en spin zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Het paard van Spin bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Van E5 naar D4 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van D5 naar C6.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Van D4 naar A1 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8; dan het loper van onze held neemt G7 in, A1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar H6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, terwijl het koning van Spin rukt op van D8 naar E8.
onze held zet het loper van G5 naar H4, en spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, D5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het koning van G6 naar H7, terwijl spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt F8 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten.
Van F8 naar E7 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D8, terwijl het koning van Spin rukt op van C6 naar D5.
onze held zet het pion van E6 naar E7, en spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en kort daarna het koning van onze held neemt C8 in, D8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op C6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7, en het koning van Spin rukt op van A5 naar B4.
onze held zet het koning van C7 naar B6, terwijl spin zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A2; dan het koning van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A2 naar A1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B1. onze held zet schaak met het koning op C3.
Het koning van Spin rukt op van B1 naar A2. Mat. Het dame van onze held op B2 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.