Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn paard naar D7 en pakt onze paard.
Spin's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar C3.
Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het paard van onze held neemt B6 in, A4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar D7. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. Spin zet schaak met het paard op D4.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C3 naar D4.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de paard van onze held op D7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, en het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.
Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van A3 naar A4, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Schaak van Spin: het paard plant zich op C7.
onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B6. Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op D4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C7 te landen.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.
Spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G4, en het koning van onze held neemt C5 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
onze held zet het koning van D3 naar D2, en kort daarna spin zet het toren op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar H6, terwijl het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van H6 naar H3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Spin het toren naar H2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6. Schaak van Spin: het toren plant zich op H4.
onze held zet het koning van D4 naar C5; dan spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Het pion van Spin valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van H4 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Spin het toren naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het pion van Spin rukt op van G3 naar G2.
onze held zet het pion van A5 naar A6. Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Spin zet schaak met het dame op G2.
Het koning van onze held neemt B8 in, B7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Spin het dame naar G3. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Spin zet schaak met het toren op B2.
onze held zet het koning van B8 naar A7. De scherpte van Spin valt op A3 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.