Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G6.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Rat zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.
Rat antwoordt door het paard van C5 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Rat zet schaak met het paard op F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en het paard van Rat rukt op van F6 naar D5. onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G6.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Rat rukt op van D4 naar D3. Van G8 naar G6 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Van E5 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.