Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Spin zet zijn koning van G7 naar H8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2. Spin zet het paard van C3 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5; dan het loper van onze held neemt G3 in, C7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Spin zet het paard van C3 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E2.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6.
Van C7 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C3 te brengen.
Het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van H5 naar H6. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Van C3 naar A1 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning van G7 naar H8 en slaat de dame van onze held omver.
Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Het koning van Spin rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van D5 naar D6, en spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.