Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar G7.

onze held zet het loper van E3 naar C5; dan spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.

Schaak van Spin: het pion plant zich op E3.

Het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D5 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het koning van Spin rukt op van G7 naar G8.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar F8. onze held zet het koning van C1 naar B1.

Schaak van Spin: het pion plant zich op A2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het koning van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.

Het koning van Spin rukt op van E6 naar F7. onze held zet het koning van A5 naar B5, en kort daarna spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar C5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het pion van C3 naar C4; dan spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar F7. onze held zet schaak met het dame op B7.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7.

onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3