Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar D4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
Spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het paard van Spin rukt op van C5 naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8, terwijl het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5. Schaak van Spin: het paard plant zich op E6.
onze held zet het koning van C5 naar D5. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op G5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E6, en het koning van onze held neemt B7 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A6 naar A5.
Het paard van Spin rukt op van F4 naar E6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna spin zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D4 naar F5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7. Spin zet schaak met het paard op D5.
onze held zet het koning van B4 naar C4; dan spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C3 naar D4.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar C6.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar F7. onze held zet het pion van A2 naar A4, en kort daarna spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Het pion van Spin bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F4 naar G5.
onze held zet het pion van A6 naar A7; dan spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van G5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar E8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op G2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Spin zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E2, terwijl het paard van onze held neemt C6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E2 naar E3 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D2 naar C2.
onze held zet het dame van E8 naar E3; dan spin zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H2.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.