Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op G1.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van F1 naar G1.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar G2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar H5. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan spin zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het paard van H5 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar H8. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar H6; dan het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held claimt de vijandelijke paard door op G6 te landen.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van G6 naar F6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, terwijl het dame van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van C8 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E6 naar E4.

Een wrede klap: het dame van Spin slaat de loper van onze held op C1.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het dame naar C4, en het koning van onze held neemt F3 in, G2 blijft achter. Het dame van Spin bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4. Schaak van Spin: het dame plant zich op D6.

onze held slaat de dame op D6 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar H8. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 7
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3