Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar G5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, terwijl het loper van onze held neemt H4 in, G5 blijft achter. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Schaak van Spin: het dame plant zich op B2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het dame van Spin rukt op van B2 naar A2. onze held zet het loper van H4 naar G3; dan spin zet het dame op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G3 naar E1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3; dan het dame van Spin rukt op van E6 naar B3. onze held zet het koning van E3 naar D3.
Spin zet schaak met het dame op B5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar C3. Spin zet schaak met het dame op D3.
onze held claimt de vijandelijke dame door op D3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van G4 naar H2. onze held zet het loper van C3 naar E5; dan spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H2 te landen.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
Het loper van onze held neemt G1 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G1 naar A7.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar C4.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van A7 naar C5, en kort daarna spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke loper door op A1 te landen.
Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E6 naar F7.
onze held zet het loper van G7 naar A1; dan spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5, en het koning van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar B6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7; dan het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van C7 naar D7, en kort daarna spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, D7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E4 naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A1 naar E5.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.