Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E3 naar C1 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar F2 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2; dan het loper van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.
Van E3 naar C1 verslindt het loper van onze held de toren van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van A3 naar B2, en spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en kort daarna het loper van onze held neemt H8 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G4 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H8 naar D4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het loper van E5 naar C3, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H6; dan het loper van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar D2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op H6.
Het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het loper van H6 naar E3, en spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het pion van Spin rukt op van C6 naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5; dan het loper van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het koning van Spin rukt op van H5 naar G6. Van G3 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8.
Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
onze held zet schaak met het loper op C5.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held zet het koning van G6 naar F6, terwijl spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7; dan het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E3.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, terwijl het koning van Spin rukt op van G8 naar F8. onze held zet het koning van G5 naar G6, en spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf B4 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en het pion van Spin rukt op van E3 naar E2.
onze held zet het loper van D6 naar B4. De pion van Spin kroont op E1 en een vijandig loper wordt geboren.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.