Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar E2. Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E6. onze held zet het koning van E3 naar D3, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het koning van B3 naar C3; dan spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E3.
Spin antwoordt door het paard van B6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het paard van Spin rukt op van B6 naar C4. onze held zet het koning van F4 naar E4, en kort daarna spin zet het paard op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Schaak van Spin: het pion plant zich op C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van E3 naar E2; dan spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van A3 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2. Het paard van Spin bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held zet het koning van C3 naar B3, en kort daarna spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B3 naar A3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het koning van onze held neemt C6 in, B6 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E5.
Het koning van Spin rukt op van H7 naar G8. onze held zet het koning van E5 naar F6, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar G6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het koning van onze held neemt H6 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G8 naar F7.
onze held zet het koning van H6 naar H7; dan spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op G7.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar G8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet het koning van F8 naar E8, en kort daarna spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, terwijl het koning van onze held neemt C8 in, D8 blijft achter.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.