Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's loper landt op A1 en verslaat Spin's dame!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het loper van C1 naar B2; dan spin zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C3. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van B2 naar C3.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C7, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Schaak van Spin: het paard plant zich op E6.

onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G4; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar F4. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op A1 te landen.

Spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Het koning van Spin rukt op van H5 naar H4. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar C5.

Spin antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar A4.

Het koning van Spin rukt op van G2 naar F1. onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G3 naar F2 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G2 naar H1.

onze held zet het koning van E6 naar F7; dan spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H1, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4; dan het koning van Spin rukt op van H1 naar H2.

Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3.

onze held zet schaak met het dame op E1.

Spin antwoordt door het koning van G3 naar G2 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G4 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3