Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E3 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, terwijl het paard van Spin rukt op van E4 naar F6.
onze held zet het pion van H2 naar H3, en spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G4.
Spin rukt op naar G4 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Spin zet het paard van F6 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E4.
Spin zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt F2 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.
Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van G4 naar F4, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het pion van Spin rukt op van E7 naar E5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Spin rukt op van H8 naar G7.
onze held zet het pion van C4 naar C5, en spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en het koning van Spin rukt op van F8 naar F7.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A3.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. Vanaf B2 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar F5. onze held zet het pion van A2 naar A4, en spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van H4 naar G5. onze held zet het dame van D6 naar D4, terwijl spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op A6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5. Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A7, terwijl het koning van Spin rukt op van F7 naar G8.
Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar C6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, en kort daarna het dame van onze held neemt B5 in, B8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het koning van Spin rukt op van H6 naar G6.
onze held zet schaak met het dame op A6.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.