Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Schaak van Spin: het pion plant zich op C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het loper van onze held neemt B8 in, A7 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A1, en kort daarna het paard van Spin rukt op van G4 naar H2. onze held zet het loper van B8 naar A7; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A2 naar A3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Spin zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F4, terwijl het loper van onze held neemt H2 in, G1 blijft achter.
Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van H2 naar F4.
Spin zet schaak met het dame op E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7. Het dame van Spin bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B7 naar C8; dan spin zet het dame op B5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Spin zet schaak met het dame op C6.
Het koning van onze held neemt B8 in, C8 blijft achter. Het dame van Spin bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van B8 naar C8, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar D4. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van D6 naar D5. onze held zet het loper van E7 naar D8. Het dame van Spin bereikt B7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van C8 naar B7.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E2, terwijl het loper van onze held neemt G5 in, D8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar C1.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op C1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C5 naar B4. onze held zet het koning van C7 naar D6; dan spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E4.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.