Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het koning van D2 naar C3.

Schaak van Rat: het paard plant zich op D5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het paard van B4 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A4. Schaak van Rat: het paard plant zich op B6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat zet schaak met het paard op C4.

onze held zet het koning van A5 naar A4; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.

Schaak van Rat: het paard plant zich op A5.

Het koning van onze held neemt A4 in, B3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het koning van A4 naar B4, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C4.

Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E4 naar E3.

onze held zet het pion van A6 naar A7; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op C6.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C3. Schaak van Rat: het paard plant zich op E2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het paard van Rat rukt op van E2 naar G1. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Schaak van Rat: het paard plant zich op E2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Schaak van Rat: het paard plant zich op D5.

onze held zet het koning van E3 naar D4; dan rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, en het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het koning van Rat rukt op van C5 naar D5.

onze held zet het koning van F6 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, D8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1