Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D6 naar C5 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het toren van A1 naar D1, en kort daarna rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D8 te brengen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de toren van onze held op D8.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van C4 naar B3.
Schaak van Rat: het pion plant zich op C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A3 naar A4.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C4.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van C4 naar C3. Het paard van Rat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Schaak van Rat: het paard plant zich op E3.
Het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E3 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.
Het paard van Rat bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Schaak van Rat: het paard plant zich op D5.
onze held zet het koning van E3 naar D4. Rat zet schaak met het pion op C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G2, en het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C5.
Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het dame van Rat rukt op van G1 naar B1. onze held zet het koning van D6 naar C5.
Het dame van Rat valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Rat zet schaak met het dame op B2.
Het koning van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter. Het dame van Rat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5.
Rat zet schaak met het dame op C2.
onze held zet het koning van C5 naar D6; dan rat zet het dame op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7.
Schaak van Rat: het dame plant zich op A7.
Het koning van onze held neemt D6 in, D7 blijft achter. Rat zet schaak met het dame op C5.
onze held claimt de vijandelijke dame door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het koning van Rat rukt op van E5 naar F6.
onze held zet het koning van C6 naar D7, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar D8.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van E7 naar F5.
onze held zet het koning van D7 naar C6. Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G2. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C5 naar D4.
Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.
onze held zet het koning van F3 naar G3, en kort daarna rat zet het paard op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E2, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E2 naar D4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.
Het paard van Rat bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C2 naar D4. onze held zet het koning van D2 naar D3; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D4 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.