Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's koning landt op C6 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar F2.
Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op B4.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Spin zet schaak met het paard op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het paard van Spin bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C4 naar C5; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G3 naar H5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G7; dan het paard van Spin rukt op van B6 naar D7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6.
Vanaf C7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C7 naar A6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B8, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E5 naar D3.
onze held zet het loper van F2 naar A7; dan spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F4, en het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D8; dan het paard van Spin rukt op van E2 naar D4.
onze held zet het koning van B6 naar C7, en kort daarna spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het paard van Spin valt op A7 en rukt de loper van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E7; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G7, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G4 naar G3.
onze held zet het paard van G7 naar H5. Het paard van Spin bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D7 naar C6.
Spin antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. onze held zet schaak met het paard op H5.
Het koning van Spin rukt op van F6 naar F7. onze held zet het paard van H5 naar F4. Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke loper door op G1 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van F5 naar E5. onze held zet het paard van D4 naar C2; dan spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.