Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van G4 naar H2.

onze held zet het paard van G1 naar F3; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op H2 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G5, en het paard van onze held neemt F3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G5 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E6.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7.

Het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar C6. Het koning van Spin rukt op van E6 naar F5; dan onze held zet het pion van C6 naar C7.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4. Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C6.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar H6, en kort daarna onze held zet het pion van C6 naar C7. Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D8, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar H8. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van G6 naar F5; dan onze held zet het dame van G8 naar E8. Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E4 naar A4.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. onze held zet schaak met het pion op E4.

Het koning van Spin rukt op van G5 naar G6, en kort daarna onze held zet het pion van E4 naar E5. Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van G6 naar H7; dan onze held zet het dame van E8 naar E6.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3