Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van F3 naar G5 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C3 naar D5. onze held zet het loper van C1 naar B2; dan spin zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op C4.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4.
Het paard van Spin bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van F3 naar G5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B4. onze held claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.
Het pion van Spin bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar G5.
Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Spin rukt op van C5 naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5. onze held zet schaak met het paard op E4.
Spin antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten. Vanaf C3 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C5 naar C6.
onze held zet het loper van C7 naar G3; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van A7 naar B7. onze held zet het dame van E8 naar E6, en kort daarna spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B7 naar C7. onze held zet het paard van E7 naar F5; dan spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.