Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's koning landt op D6 en verslaat Spin's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar H3; dan spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van G5 naar E4.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van C3 naar D5.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het loper op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7.
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D2 naar E4.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, en het paard van onze held neemt E4 in, G5 blijft achter. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3; dan het toren van Spin rukt op van A1 naar H1.
onze held zet het paard van C3 naar E4, en kort daarna spin zet het toren op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van D2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Spin het toren naar H1. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en kort daarna het toren van Spin rukt op van H1 naar H4.
onze held zet het paard van D2 naar F3; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het paard van onze held neemt G6 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. onze held slaat de pion op C6 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van B8 naar B7. onze held zet het paard van C6 naar B4, en kort daarna spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, terwijl het paard van onze held neemt A1 in, C2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A1 naar C2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.
Vanaf D4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B5 te brengen.
Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, en het paard van onze held neemt C8 in, D6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4; dan het koning van Spin rukt op van A8 naar B7.
Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, terwijl het paard van onze held neemt D6 in, E8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C6 naar B7.
onze held zet het koning van D4 naar D5; dan spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7, en het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6; dan het koning van Spin rukt op van B8 naar A8.
onze held zet het paard van D6 naar E8, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, terwijl het paard van onze held neemt C4 in, D6 blijft achter. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar D2. Het dame van Spin bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het dame van Spin rukt op van D4 naar B2. onze held zet het paard van D2 naar C4; dan spin zet het dame op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar D1, en het paard van onze held neemt F3 in, D2 blijft achter.
Schaak van Spin: het dame plant zich op D6.
onze held claimt de vijandelijke dame door op D6 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.