전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅의 왕가 D1에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. D2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다. 거미의 체크: 나이트가 F2에 뿌리내린다.
우리 영웅가 D1에서 C2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 D1에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 D1에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
C1에서 거미가 승급해 증원 나이트를 얻는다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D1에서 C1로 뛰어오른다.
거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 B1로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 F6에서 E4로 전진한다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C1에서 C2로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 룩가 B7를 차지하고 B1을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 B7에서 C7로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 A7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F6에서 G5로 전진한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A7에서 A6로 뛰어오른다.
거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 H3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다.
G5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 우리 영웅가 F8의 나이트로 체크를 건다.
거미의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.
거미가 G8에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 G6에서 E5로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 룩를 A8로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 H8에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 A8에서 E8로 룩를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 E7에 둔다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.