전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
거미가 폰를 E7에서 F6로 옮겨 우리 영웅의 퀸를 쓰러뜨린다!
체크메이트. 거미가 이 층에서 우리 영웅를 물리친다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 A3에서 A2로 전진한다.
우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 F5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다.
거미가 E4에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 H6로 옮긴다, 그리고 거미의 비숍가 A1에서 B2로 전진한다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 F8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다.
F6에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 F6까지 전진해 우리 퀸를 빼앗는다.
우리 영웅가 비숍를 H6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E7에서 E6로 전진한다.
우리 영웅가 F2에서 F3로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 비숍를 C1에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다.
거미의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 왕가 G3를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다. 거미의 체크: 폰가 F4에 뿌리내린다.
우리 영웅가 왕를 G3에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 비숍를 B2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 H5로 옮긴다, 그리고 거미의 비숍가 B2에서 A3로 전진한다.
우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 F3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 F2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다. 거미의 비숍가 C1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 비숍를 D2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F8로 옮긴다.
거미의 폰이 F1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다. 거미의 퀸가 H3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G6에 둔다. 메이트. 거미가 그물을 조이고 우리 영웅가 F5에 쓰러진다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.