전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 C6에서 A5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다.

거미가 D5에서 B4로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다.

F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 B4에서 D5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 D2에 두고 모든 칸을 감시한다. G5에서 D2로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 B4로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 나이트가 C2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 E1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 A3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

E5에서 C6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 C4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다. 거미가 A5까지 전진해 우리 비숍를 빼앗는다.

C6에서 A5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 C3에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다.

B4에서 A4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 B4로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.

거미의 체크: 폰가 E5에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 D4에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 E7에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 F6로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.

거미가 D8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다.

C4에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 B6에서 A7로 전진한다. 우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다.

승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 A7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 H8에서 B8까지 판 위를 미끄러뜨린다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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