전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 폰가 F3에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다.
F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 왕가 D8에서 C7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. E7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다. D5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 C7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다. D5에서 C3로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 D7에서 E5로 전진한다. E4에서 C5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 F3의 나이트로 체크를 건다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 F3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B8로 밀어낸다. A6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 B8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C2에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D7에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.
C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 D5를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D8에서 C8로 전진한다.
우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C5의 나이트로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다. 승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 A8에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 D6에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다.
승급: D8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미의 왕가 B6에서 A7로 전진한다. 메이트. C7의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.